2012. május 21., hétfő

2012. május 19., szombat

Egy ki kitérés ez nem cod2 hanem Terraria 1.1.2.

Terraria 1.1.2:


Ez egy másik kedvelt játékom (egy ki infó).



Ismét érkezett egy Terraria frissítés, ami inkább csak hibákat javít.




Megjelent Terraria frissítés::



Frissítések Terraria kiadták. A frissítések automatikusan alkalmazandó, ha a Steam kliens újraindítása után. A főbb változások a következők:

Hibajavítások / Teljesítmény:
- Csökkentette a RAM futtatásához szükséges Terraria.
- Egészítette ki lehet kapcsolni a háttér ki.
- Javított az automatikus állító játék minőségét.
- Világítás frissítés nem hagyja annyira az alacsonyabb minőségi szintet.
- Dobott tárgyak a halál, és a hardcore mediumcore karakter megmarad a feltételeket.
- Space Gun most egy értéket.
- Víz Bolt most már feltételeket.
- Búvárkodás Helmet most már helyesen működik.
- Falak mögött már helyesen mutatja Üvegtégla.
- Most már függetleníteni kötve van az NPC Autopause engedélyezve.
- Mediumcore és a hardcore játékosok dobják el a kurzor pont a halál.
- Érméket tartott a kurzor helyesen kell dobni a halál.
- A korrupció és a Driád Hallow állapotát számok helyesek.
- Wyverns kevésbé gyakori és kevésbé valószínű, hogy kapsz a talaj közelében.
- Mana virág árát nőtt.
- Javítva az árnyék a glitch trippy világítás.
- Zene dobozok már nem balek helyezve platformokon.
- Javítva egy probléma, ami miatt halmozott érmék menni hiányzik a láda alatt multiplayerben.
- Átkozott Torch tartalmat most fényt bocsát ki a víz.
- Szigony most reforged.
- Világítás most kell beállítani Retro helyett összeomlik, ha Terraria nem tud váltani az új világítási mód.
- Billentyűparancsok többé néha állítani, hogy "Nincs" automatikusan.
- Bombák dobott bohócok most azt mutatják, hogy a fal már elpusztult a multiplayerben.
- Crystal Shards most fényt bocsátanak ki a retro-fehér színmód.
- Szenteltessék Armor csupán grafikai effektusokat a sisak.
- A játékosok most haja alatt a kalapjukat.
- Szobrok már nem alakulnak Armor Szobrok, amikor betörte a tetején.
- Bohócok csak dobja bomba, amikor a cél az életben.


elemek
- Hozzáadott Candy Cane blokkok és falait.
- Hozzáadott Zöld Candy Cane blokkok és falait.
- Hozzáadott Snow Blocks.
- Hozzáadott Bricks & Snow falait.
- Új vörös, zöld és kék fények.
- Hozzáadott Presents, hogy megszüntetik a szörnyek az ünnepek alatt.
- Hozzáadott hógömb.
- Hozzáadott Mikulás ruhában.


NPC-k
- Hozzáadott Hóember Gangsta.
- Mister Hozzáadva Stabby.
- Hozzáadott Snow Balla.
- Hozzáadott Mikulás



világ
- Hó életközösségek mindig során létrehozott világban gen az ünnepek alatt. Van egy 1 3 esélye a hó életközösségek alatt elkészülhet világ gen során az év hátralevő részében.



Terraria v1.1.2 multi5 cracked-THETA:



Minecraft vált egy teljes jelenség ez a nemzedék, és láttunk egy pár példányt macskák vagy játékok hasonló jellegű pop up miatt hirtelen népszerűsége a játék. A feltevést, hogy a Minecraft, mint a Nehéz lehet a fejlesztőknek, hogy dolgozzon ki hasonló játékok, amelyek nem teljes másolatát macskák, akárcsak az XBLA játék Fortresscraft került tekinthető. Az előfeltétele a források összegyűjtésére és az épület nem egy dolog, hogy feltétlenül még nem történt a múltban, de Minecraft stílusa és a puszta szórakozás addicting szinten, amit tette, hogy a mega hit, hogy van.



Leírás: Dig, küzdelem, felfedezni, építeni! Semmi sem lehetetlen ebben az akciódús kaland játék. A világ a vászon és a föld maga a festék. Fogd a szerszámokat, és menj! Legyen fegyverek elleni ki a különböző életközösségek számos ellenséget. Áss mélyen a föld alá, hogy megtalálja kiegészítők, pénzt és egyéb hasznos dolgok. Gyűjtsön erőforrások megteremtése mindent meg kell tenni a világot a saját. Építs egy házat, egy erődöt, vagy akár egy kastély. Az emberek mozognak, hogy ott éljen, és talán még más pékáru eladni, hogy segítsen utadon.



Jellemzők:
Sandbox játék
Véletlenszerűen generált világokban
Ingyenes tartalom frissítés



Kiadó: Re-Logic
Fejlesztő: Re-Logic
Műfaj: Kaland, Indie, akció, RPG

Release név: Terraria.v1.1.2.multi5.cracked-THETA
Méret: 14 MB



innen letölthető:http://www.rlslog.net/
a /-per után ezt irjátok:terraria-v1-1-2-multi5-cracked-theta/(azért mert ha egybe teszem ki a linket valami szertő jogok hülység nem lényeg.





Cod2 tulajdonságok (olvasd el ha érdekel)

Grafika: Az előző rész engine-je dübörög továbbra is a War at War alatt és csupán néhány elenyésző változást hoztak a fejlesztők. Bár a motor még a második részben debütált és szakavatottak még azt is tudni vélik, hogy az aggastyán Quake 3 programkódjából is sokat átvettek anno, ennek ellenére a látvány tökéletes és a sebessége is lenyűgöző. A nyílt terepeken nincs egy gyenge pont sem, a textúrák felbontása magas, a fegyver- és karaktermodelleken feszülő shaderek, valamint a villanógránátok okozta fény- és árnyékeffektek elismerő bólogatásra találnak. Igazából csak az egyediséget nélkülöző pályaszerkesztés és az "iparosmunka-érzet" róható fel negatívumként.

Kezelőfelület: A sorozat mindig is felhasználóbarát volt e szempontból, az irányítás minden lövöldözős játékon nevelkedett elhivatottnak kedvére lesz. A mozgások, a fegyverváltás, a járművek irányítása és a célzás a szokásos billentyűkön kapott helyet, ezen felül még a ránk törő ellenségek magunkról való lerázására szolgál egy gomb. A HUD néhány elemét ugyan túlságosan is lekicsinyítették, néha hunyorognunk kell, valamint a feladat-képernyő is kitakar egy kis szeletet a monitoron.

Játszhatóság: Az egyjátékos kampány két eltérő kontrasztú szála hozza a kötelezőt és egy manapság közepesnek mondott játékidőt kínál, minden unalmas percet nélkülözve, feszült figyelemre ösztökélve a játékost, ráadásul a brutálisabb jeleneteket sem fedi el. A történet ugyan sablonos kissé, mégis eltökélten rágjuk át magunkat az újabb és újabb fejezeteken, melyek körítése lekenyerez bárkit. A kifinomult egyjátékos módot akár kooperatívban is újrajátszhatjuk, illetve lehetőség nyílik a zombi hordák mókás visszaverésére. A hagyományos, fejlődésalapú multiplayer a megszokott kínálattal és lehetőségekkel rendelkezik, némi új íz bevezetésével (járművek, területfoglalósdi), a több milliós rajongóbázis megőrzésének potenciális lehetőségével.

Intelligencia, nehézség: A scriptelt jeleneteknek köszönhetően az ellenség felbukkanása előre leprogramozott és taktikázásra vajmi kevés a lehetőség. Jobbára egy helyen cövekelnek le és onnan tüzelnek, netán megindulnak felénk egy irányba, hogy szuronyukat a húsunkba mélyesszék. Gránátok sűrűn potyognak felénk, nem árt sűrűn vizslatni a megjelenő indikátort - az esetek többségében ez az elhalálozásunk oka. Társaink nem viselkednek együgyűen, ám célozni még most sem tudnak, előzékenyen megvárnak minket, de legalább fedezettüzet biztosítanak. Tehát az MI nem mutat semmi kiemelkedőt, csupán a forgatókönyv lett jobb. Némileg nehezebbnek éreztem ezt a részt, mint a korábbiakat, néhány szakaszt csak többszöri újrakezdéssel tudtam teljesíteni.

Hang, zene: A nagyzenekari művek megadják az alaphangulatot, követik a játék ritmusát. Néhány darab modernebb lüktetéssel és elektronikus hangszereken szólal meg, főleg a pörgős jeleneteknél. A csaták hangjai, a fegyverek robaja iszonyatosan jó érzést keltenek bennünk. A szinkronszínészek Hollywoodban is ismertek, a 24 óra-sorozat Jack Bauerje, azaz Kiefer Sutherland markáns hangja szólaltatja meg őrmesterünket, Roebuckot, míg az oroszoknál Gary Oldman próbálgatja az akcentust. A minőséggel nem volt gond, kiemelkednek a tucatművészek közül és odafigyeltek a beleélésre is. Megdolgoztak a gázsijukért.

Összegzés: Minden aggodalomra fittyet hányt a Treyarch és igenis megmutatta, hogy az elvárásoknak meg tud felelni, még ha a Call of Duty egy új részét kellett is összerakniuk. Ugyan forradalmi játékelemekkel nem tudtak szolgálni, ám az egyjátékos kampány egy komorabb, férfiasabb és a végletekig naturális háború képét festette le előttünk. A klasszikusok sorát nem fogja öregbíteni, de a kooperatív játékmód megvalósítása, a zombivadászat és a megbízható, fejlődésalapú multiplayer szekció rátesz egy nagy lapáttal az élvezhetőségre. A World at War a téma iránt érdeklődőknek mindenképpen ajánlott.

Cod 2 singleplayer cheat

Mielőtt elkezdenél játszani engedélyezd a konzolt a beállításokban. Utána indíts el a játékot és a nullával hívd elő a konzolt és ide írd be a kódokat:



/god - Sérthetetlenség

/give * - Kért * nevű tárgy

/give health - Maximális élet

/notarget - Az ellenség nem lő rád

/noclip - Falon átmenés

/give all - Összes tárgy

/give ammo - Lőszer

/spawn_* - fegyver

/lv_* - Ugrás a * nevű pályára
 

/spawn_* - fegyver (A * helyére a fegyver nevét írjuk be)

/lv_* - Ugrás a * nevű pályára (A * helyére a pálya nevét írjuk be)

Hosszú játékleirás (cod2)

A várva várt játék. A játékostársadalom szinte már-már hisztérikus állapotban várta az Activision és az Infinity Ward legújabb üdvöskéjét. A trailerek, előzetesek, és képek után már valami többre is vágytunk. Először is jobb, ha tisztázzuk az Activision helyzetét. Ez az a cég, aminek a keze benne volt a Return to Castle Wolfenstein-ben, vagy ha már itt tartunk, akkor a Soldier of Fortune 2-ben, de egy lapon említhetjük a Quake 3: Arena-val, és annak kiegészítő lemezével is a Team Arena-val is. Hihetetlen nagy nevek, amelyek a mai napig megőrizték biztos helyüket a piacon, hiszen mindenkit elkápráztattak igényességükkel, hangulatukkal, és remekbe szabott játékmenetükkel.

Nem beszélve arról, hogy a megjelenésük óta szó szerint folyamatosan játsszák az Interneten. A cég előrukkolt végre a Call of Duty-val(a továbbiakban „COD”), ami, nekem elhihetitek magasra tette a mércét. Már megint, mondhatnánk, hiszen a Wolf idejében is ezt éreztük, és mégis sikerült magasabbra tenni. Körülbelül 2 nap telt el amióta befejeztem a játékot, így elmondhatom, hogy az élmények nagyon frissek, és még most is a játék hatása alatt vagyok. Mikor a screenshotokat készítettem nektek a mentéseim alapján, sokszor előfordult, hogy a kép mentése után elcsábított újra a játék egy kis lövöldözésre. Gondolom, ebből kiderül, hogy a játék magával ragad, egyszerűen abbahagyhatatlan, és még azt sem ígérhetem, hogy hamar kigyógyulsz belőle. Nekem nem sikerült. Eme kis bevezető után lássuk hát, hogy játékmenetben mit is kínál ez a kis gyöngyszem:

A COD felépítése egyedi, hiszen a játék folyamán először az amerikai oldalon küzdünk, majd az angolok táborában folytatjuk, és legvégül a szovjet vörös hadsereg harcosaként fejezzük be a küldetéssorozatot. Az előzetesekben nagy hangsúlyt helyeztek arra, hogy a háborút nem egy ember nyerte meg, hanem az összehangolt csapatok diadala volt. A játék folyamán talán nincs is olyan küldetés, ahol egyedül kellene harcolnunk. Mindig mellettünk vannak csapattársaink, akik mindig kiveszik a részüket a harcból. Nagyon tetszett, hogy a virtuális világba a játékos csak belecsöppent, és nem az ő kedvéért jött létre. Sokszor előfordult, hogy nekem kellett a csapatom után rohanni. Nem vagyunk mi tábornokok, még csak őrmesterek sem, akik kedvükre dirigálhatnak. Egyszerű közlegényt alakítunk. Itt a következő fontos pont. Folyamatosan feladatokat kapunk a felettesünktől, azaz a csapatból kiválaszt minket-általában ezt a nevünk harsány ordításával tudatja velünk-és kapunk egy-egy kisebb feladatot. Pl.: nekünk kell fedezni valakit, avagy nekünk kell felrobbantani az adott objektumot. Fantasztikus, ahogy a játék érezteti velünk a csapatmunka fontosságát.

Mi is csak egy parányi részei vagyunk a háborúnak, de rajtunk is múlik sokminden. Már volt ilyesfajta próbálkozás más játékokban is Pl.: a testvérnek mondható Medal of Honor-ban is, de az a COD közelében sem jár. Ezt a játékot direkt erre hegyezték ki. Nagyon jól sikerült. Az élvezetes játékmenetet még az ellenfelek sem rontják el. Egyáltalán nem buták, mint ahogy azt sajnos sok játékból már megszokhattuk. Nem rohannak feléd idiótán, egyenesen bele a célkeresztbe, hanem okosan, fedezékből tüzelnek. Ismerik a guggolást is, így amíg újratöltik fegyvereiket, addig leguggolnak, és nem nyújtanak szekrény méretű célpontot neked. A játékosnak nincs egyszerű dolga, hiszen nem tudhatod, hogy mikor bukkan föl a fedezékből újra. Előfordult, hogy Rambo stílusban kiszaladtam a fedezékből, hogy lekaszáljam őket, de nem sokáig jutottam. Az ellenség sem egyedül jön, hanem csapatban támadnak, és fedezéket keresnek. Sokszor állóháború alakult ki a pálya egyes részein. Mindig fontos volt, hogy jó fedezéket találjak magamnak, mert a nélkül nem sokáig éltem volna. Vannak kemény szituációk is, de az esetek nagy részében azért megoldható a feladat. Minden pálya elején megkapunk egy rövid leírást az adott küldetés történetéről.

Az amerikai küldetéssorozatok között például főhősünk, Martin közlegény naplóját olvassuk, melyből megtudhatjuk, hogy hol is vagyunk, és egy kis történelmi olvasmánynak sem utolsó. Tükröződik benne a katona félelme, és az egész félelmetesen valósághű. Nem tudom, hogy az Infinity Ward-os srácok hogy készítették ezeket a feljegyzéseket, de van egy olyan gyanúm, hogy II. világháborús veteránokat vettek rá, hogy segítsenek benne, mert ilyet kitalálni lehetetlen. Remélem, hogy valaki el fogja készíteni a játék magyarítását, hogy azok is élvezhessék, akik nem tudnak olyan jól angolul. A játékélmény szempontjából mindenképpen fontos, hiszen teljesen azonosulni lehet az adott katonával. A brit küldetéssorozat egészen más szemszögből mutatja be a háborút. Itt játszhatjuk végig a benouvillei híd ostromát, amely az egyik legélvezetesebb, és egyben legnehezebb része volt a játéknak. Túszszabadítások, titkos küldetések, és egyéb nyalánkságok várnak még rátok, de nem akarom lelőni a poént. És most jött el annak az ideje, amikor is belekezdek a szovjet küldetéssorozatba, ami a 3 közül szerintem a legjobban sikerült. Elmondható, hogy ez a rész teljes egészében az „Ellenség a kapuknál” című világháborús drámára épül.

Rengeteg jelentet „elloptak” a készítők a filmből, sőt voltak olyanok, melyeket nemes egyszerűséggel átemeltek a játékba. Fantasztikus érzés, mikor a látott jelenetet te is végigjátszhatod, már-már a saját bőrödön érzed a háborús borzalmakat. Gondolok itt a folyón való átkelésről, ahol melletted robbantják föl a társaidat szállító hajókat. Vagy a partraszállást, ahol szinte a dock-oknál kezdődik a frontvonal, és te csak 5 db lőszert kapsz, ahogyan a filmben. -Menj fiam! Üvöltik a füledbe, és már hasalsz is le, mert különben elkaszálnak az Mg42-esek. Aztán ott van még a Vörös téri csata. Az már csak igazi „túlélőfutam”, amikor is 5 lőszerrel a kezedben rohansz az Mg42-esek felé, és az elesett katonák fegyvereit tudod csak felvenni egy idő után. Hihetetlen élmény. Persze negatív értelemben. A hasonló témájú játékokkal szemben itt befejezzük, hogy ne keltsek képzavart végigjátsszuk a II. világháborút, hiszen a cél nem más mint Berlin, és a játék végén ott lehetünk a győzelem pillanatában is. Erről többet nem mondhatok. Játsszátok végig ti is a játékot, és élvezzétek, ahogyan én tettem.

A fegyverekre szintén nagy hangsúly került, amik mind a programozók, mind a modellezők keze munkáját dicséri. A fegyvermodellekről nincs mit elmondani, ugyanis véleményem szerint teljesen valósághű, sokpoligonos modellek. Szemetgyönyörködtető, ahogyan az animációjukat megoldották. Minden fegyvert kétféleképpen lehet a kezedben tartani. Először is úgy ahogyan eddig megszokhattuk más játékokban: előtted van a puska csöve, és a képernyő közepén egy nagy fehér célkereszt. Másodlagosan pedig magad elé emelheted a puskát, és belenézhetsz az „igazi” célkeresztbe. Így sokkal pontosabban tudsz célozni, habár a mozgásod is lelassul. Fedezékből például nagyon sokat fogjátok használni. Rengeteg fegyverrel találkozhatunk a játékban: amerikai oldalon az M1 Grand, és M1A1 Carabine puskákkal, a méltán egyik leghíresebb amcsi géppisztollyal a Thompsonnal, és a Colt .45 9mm-es pisztollyal. A britek is büszkélkedhetnek fegyvereikkel, hiszen ott találhatjuk az amcsi M1 Grand puska brit megfelelőjét a LEE Enfield-et, valamint a brutális Bren LM6-ot, és a szép kis pusztításra képes MK1 Fraggranade-et. Megint kiemelném a szovjet oldalt, ahol megtalálhatjuk a filmből ismert Mosin Nagant-ot, és a híres „dobtárast” a PPHs-t.

Itt még nem zárhatjuk le a fegyverarzenált, mert az elesett németek fegyvereit is használhatjuk. Simán lecserélhetjük fegyvereinket az övékére, amikor csak kedvünk tartja. Erre sokszor szükség is van, mert van olyan küldetés, ahol igencsak fogytán van a lőszer. Felvehetünk tőlük Stielhandgarante-t, avagy KAR98k puskát, és az MP40-est, ami semelyik világháborús játékból nem hiányozhat. A játék során van úgy, hogy használnunk kell a Panzerfaust nevű német páncélöklöt a tankok ellen, de lesz olyan küldetés is, hogy mi magunknak kell megbirkóznunk egy tank irányításával. Itt szeretném megemlíteni a hangokat. Nagyon el vannak találva. A puska visszhangja 4-5 másodpercig is szól a hegyek között, minden géppisztolynak más-más hangja van, amit lehetetlen leírni, egyszerűen érezni kell. A robbanások fülsiketítő robaja, ahogy a katonák ordítanak, ezek mind hozzátartoznak a csodás élményhez.

A grafikáról nem sok szó esett. Tudni kell, hogy a játék a majdnem 4 éves Quake 3 motorját használja. Egyszerűen fantasztikus, hogy mit ki nem hoznak a programozó srácok egy 4 éves motorból. Tökéletes. Minden a helyén van, a textúrák (ha akarod) tűélesek, a felbontást akár 1600X1200-ig tolhatod, csak legyen hozzá vasad. A modellekből van úgy, hogy egyszerre nagyon sok rohangál a pályán, de a motor elbírja. Féltem ettől az elején, de alaptalan volt. Szinte rezzenéstelenül bírta a gép, ha előugrott a bokorból 8 német soldat. Egyetlen negatívumként, ha feltétlenül mondani kell egyet, a hosszú töltögetési időt dugnám a készítők orra alá, de nem vészes, ki lehet bírni, és a sok RAM megoldja a problémát, már ha ezt egyáltalán problémának lehet nevezni.

A játékban van multiplayer opció is. Volt szerencsém kipróbálni interneten, és elmondhatom, hogy nagyon jó, van egy olyan sanda gyanúm, hogy ez lesz a következő WOLF. Mindennap vannak playerek a servereken, és ha jók akartok lenni, akkor még most kezdjetek el gyúrni, mert már elég profik a srácok.

Összegzés: A Call of Duty egy olyan játék, amely megéri a pénzét. Kellően hosszú, többrétű, és fantasztikus játékélményt nyújt. A grafika remek, a hangok elképesztők, egyszerűen kihagyhatatlan kategória. Sok helyről hallottam, hogy túl könnyű a játék. Azoknak azt üzenem, hogy próbálják ki veteran nehézségi szinten is.

Rövid játékleírás (cod2)

Kiadó: Activision

Fejlesztő: Infinity Ward

Platform: PC

Típus: FPS, Háborús FPS

Az Infinity Ward fejlesztőcsapatnak köszönhetően ismét egy nagyszabású világháborús konfliktusba keveredhetünk. A játékban a hagyományosna számító feladatokon kívül szabotázsokat, különféle járművek eltulajdonítását, felderítést, túszmentést és számos más küldetést hajthatunk majd végre. A teljesen korhű fegyvereken kívül számos földi járművet magunk is kipróbálhatunk, számos küldetésben pedig tankokkal és más páncélos egységek vezetésével kell majd előrenyomulnunk.

Cod2 a legjobb szerverek

  1. <<[NMB'4ever- Pro.AReNa]>><extreme 2.6><36 MAP>+Modern Fegyverek+N�i modell+Harci-rep�l�+Map+Gametype vote!!!.> < Statisztika a weblapon:nmb4ever.clans.hu> |Powered by clans.hu    Szerver IP 193.138.125.88:28988 a szerverről:mapszavazás.női modell,modern fegyverek,és még sok más.TGF:OFF
     2.'O'regek Otthona] Kocsmai beszédszûrõ ON Ujj mappok és hangok a szerveren letöltés 120MB Megujjult Honlapunk www.oregekotthona.clans.hu By Clans.hu
Szerver IP 91.82.84.213:29043

Ezek a kedvenc szervereim nagyon jok nincs csalás szuper játszatok rajtuk ha akartok!! :)